元ドキュメント: Economy Security Example 1
導入事例 1:MMORPG におけるボットファーム対策
シナリオ
大規模MMORPGにおいて、ボットファーム(自動化プログラムによる大量のゲーム内資産獲得)が深刻な問題となっていました。
問題の状況
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| 推定ボットアカウント数 | 月間10,000+ |
| RMT市場規模 | 月間推定$500,000+ |
| インフレ率 | 月間15%以上 |
| 正規ユーザーの苦情 | 月間5,000件以上 |
導入プロセス
Phase 1:データ接続(1週間)
- 通貨ログ、アイテムログ、取引ログの接続
- ログインログの接続
- データ品質の確認
Phase 2:分析・チューニング(2週間)
- AIモデルによるボットアカウントの初期分析
- 誤検知率の調整(目標:0.1%以下)
- 検出ルールのカスタマイズ
Phase 3:段階的展開(2週間)
- シャドーモード(監視のみ)で運用開始
- 低リスクアクション(レート制限)を自動化
- 高リスクアクション(BAN)を手動確認付きで適用
Phase 4:全面展開
- 全自動化運用に移行
- 継続的なモデル改善
導入結果
| 指標 | 導入前 | 導入3ヶ月後 | 改善率 |
|---|---|---|---|
| ボットアカウント数 | 10,000+/月 | 1,500/月 | 85%↓ |
| RMT取引量 | $500,000/月 | $50,000/月 | 90%↓ |
| インフレ率 | 15%/月 | 2%/月 | 87%↓ |
| ユーザー苦情 | 5,000/月 | 1,200/月 | 76%↓ |
| ユーザー定着率 | — | — | +12%↑ |
技術的ポイント
検出に効果的だった特徴量
- 行動パターンの規則性:人間のプレイヤーにはない一定間隔の操作
- プレイ時間の異常:24時間連続プレイ
- 取引パターン:特定アカウントへの一方向的な資産移動
- IPアドレスクラスタリング:同一IP/サブネットからの大量アカウント