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元ドキュメント: Economy Security Example 1

導入事例 1:MMORPG におけるボットファーム対策

シナリオ

大規模MMORPGにおいて、ボットファーム(自動化プログラムによる大量のゲーム内資産獲得)が深刻な問題となっていました。

問題の状況

指標数値
推定ボットアカウント数月間10,000+
RMT市場規模月間推定$500,000+
インフレ率月間15%以上
正規ユーザーの苦情月間5,000件以上

導入プロセス

Phase 1:データ接続(1週間)

  1. 通貨ログ、アイテムログ、取引ログの接続
  2. ログインログの接続
  3. データ品質の確認

Phase 2:分析・チューニング(2週間)

  1. AIモデルによるボットアカウントの初期分析
  2. 誤検知率の調整(目標:0.1%以下)
  3. 検出ルールのカスタマイズ

Phase 3:段階的展開(2週間)

  1. シャドーモード(監視のみ)で運用開始
  2. 低リスクアクション(レート制限)を自動化
  3. 高リスクアクション(BAN)を手動確認付きで適用

Phase 4:全面展開

  1. 全自動化運用に移行
  2. 継続的なモデル改善

導入結果

指標導入前導入3ヶ月後改善率
ボットアカウント数10,000+/月1,500/月85%↓
RMT取引量$500,000/月$50,000/月90%↓
インフレ率15%/月2%/月87%↓
ユーザー苦情5,000/月1,200/月76%↓
ユーザー定着率+12%↑

技術的ポイント

検出に効果的だった特徴量

  1. 行動パターンの規則性:人間のプレイヤーにはない一定間隔の操作
  2. プレイ時間の異常:24時間連続プレイ
  3. 取引パターン:特定アカウントへの一方向的な資産移動
  4. IPアドレスクラスタリング:同一IP/サブネットからの大量アカウント

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