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元ドキュメント: Economy Security Example 2

導入事例 2:カードゲームにおける不正取引対策

シナリオ

人気カードゲームにおいて、レアカードのRMT取引と不正な複製バグの悪用が問題となっていました。

問題の状況

指標数値
不正取引件数月間3,000件以上
複製バグ悪用月間500件以上
市場価格異常主要カードの40%に影響
運営調査コスト月間200人時以上

導入プロセス

Phase 1:データ分析

  1. カード取引履歴の全データ分析
  2. 異常な取引パターンの特定
  3. 複製バグの痕跡調査

Phase 2:ルール設定

  1. カード価値に基づく取引リスク閾値の設定
  2. 不正複製検知ルールの作成
  3. アカウント関連性分析ルールの構築

Phase 3:運用開始

  1. リアルタイム取引監視の開始
  2. 高リスク取引の自動保留
  3. 不正検知時の自動アクション

導入結果

指標導入前導入3ヶ月後改善率
不正取引件数3,000/月300/月90%↓
複製バグ悪用500/月20/月96%↓
市場価格異常40%に影響5%未満88%↓
運営調査コスト200人時/月40人時/月80%↓

技術的ポイント

グラフネットワーク分析

カード取引ネットワークをグラフとして分析し、異常なノード(アカウント)やエッジ(取引)を検出しました。

価値基準の動的調整

カードの市場価値をリアルタイムで追跡し、価値に基づいたリスク評価を動的に調整しました。これにより、高額カードの不正取引をより厳格に監視する一方、低額取引での誤検知を低減しました。

時系列異常検知

カードの所有履歴を時系列で分析し、不自然な所有期間の短さやカード移動パターンの異常を検出しました。

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