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アンチチート SDK の概要

元ドキュメント: Introduction


クライアントサイド アンチチートSDKの紹介

クライアントサイド アンチチートSDKは、モバイルゲーム向けに特別に設計されており、強力なアンチデバッグ機能と、汎用ゲーム改造ツールや速度変更ツールなどの一般的なチート行為を包括的に防止する能力を備えています。

クライアントサイド アンチチートSDKが提供するアンチチート機能は、すべてACEチームの10年以上にわたる技術蓄積に基づいています。コア検出技術と包括的かつ堅牢な戦略モデルを備え、モバイルゲームセキュリティの包括的な保護を提供します。ゲーム改造ツールと速度変更ツールの防止策は、プレイヤーがチートツールを使用していることを検出した時点で、直ちにゲームを強制終了します。独自の対変異技術と複数の戦略検出モデルを採用し、変異を効果的に防止し、誤検知が発生しないことを保証します。

クライアントサイドSDKは、『Honor of Kings』や『CrossFire: Legends』など、DAUが数千万を超える人気モバイルゲームを含む、数十のゲーム開発者によって統合されています。2,000種類以上のデバイスをサポートし、数億人のプレイヤーを保護しており、その有効性と安定性は広く認められています。


クライアントサイド アンチチートSDKの機能特性

クライアントサイド アンチチートSDK図1: クライアントサイド アンチチートSDK

ゲーム改造ツールの防止

市場にはGame Guardian、Hulu Xia、Shaobing Modifier、Octopus、Mirage Modifierなど、数多くのゲーム改造ツールが存在し、次々と新しいものが登場しています。改造ツールに対する保護がなければ、これらのツールを使用してゲームデータを簡単に変更でき、コイン、ヒットポイント、攻撃力などの重要なデータが容易に改ざんされます。

クライアントサイドSDKは一般的な改造手法に対する標的型防御を実装しており、改造ツールがアクティブな場合にゲームを迅速に検出して終了させ、ゲームを保護します。チート開発者が様々なチートツールのバージョンやバリエーションをリリースするのに対し、当社のACEソリューションはチートのコア特徴を抽出し、SDKがチートのバリエーションでも正確に識別できるようにしています。

速度変更ツールの防止

速度変更ツールには加速と減速の2つのモードがあります。加速はプレイヤーの時間を節約し、攻撃頻度を増加させるなどの効果があり、減速はアイテムのドロップ確率を上げたり、逃避のための時間を増やしたりすることができます。例えばRPGやフライトゲームでは、プレイヤーに不当な利益をもたらします。

SDKは速度変更ツールの使用を検出すると、直ちにゲームを強制終了します。SDKは複数の速度変更防止検出メカニズムを統合しており、強力な対変異能力を備えています。

デバッグの防止

デバッグはゲームの脆弱性を発見し悪用するための重要な手段です。デバッガーを通じて、チーターは重要なメモリアドレスを見つけ、メモリ改造チートを作成したり、関数を分析して改造ツール自体を作成したりすることができます。SDKには包括的なアンチデバッグメカニズムが組み込まれており、デバッガーの検出と防止のための「6層保護」を提供します。

わずか0.5日で完全統合

クライアントサイドSDKは最大限の利便性のために設計されています。導入には2~3個のインターフェースを呼び出すだけで済み、統合とテストの両方を含めて約0.5日で完了できます。


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